De câte mișcari ai nevoie pentru a câștiga runda? Cântărește-ți bine opțiunile, urmărește acțiunile celorlalți și nu uita să iei în calcul și cărțile speciale, căci acestea fie îți pot încurca jocul, fie te pot propulsa spre victorie. Un joc de cărți cu pirați, sirene și regi seduși de sirene, în care fiecare mișcare corectă îți poate aduce 20 de puncte, iar fiecare mișcare greșita... ei bine, îți va scădea 10 puncte. Iar cel care la sfârșitul a zece runde va avea cele mai multe puncte de victorie, va fi declarat învingător. Un joc de cărți pentru 2-6 jucători cu vârsta de la 8 ani în sus.