Animalele pădurii s-au adunat și au început să se consulte. „Trebuie să înființăm un sat!” - a fost sugestia. „Da, ne va proteja de prădători!” - i-a venit aprobarea. — Dar cine ar trebui să fie primarul? - întrebarea a acoperit mulțimea care bâzâia cu o tăcere jale. Petele minuscule se măsurau între ele, toată lumea se uita să vadă cine va fi curajosul sau prost care va asuma această sarcină glorioasă, dar dificilă. "Eu voi!" – au spus mai mulți dintre voi. Te-ai uitat cu ochi pătrunzători la rivalii tăi, care nu au vrut să renunțe la post la fel de mult ca și tine. „Fii cel mai bun arhitect!” - a venit noua propunere de undeva în mulțime. Și competiția a început cu asta.
Să punem bazele Fiecare jucător are o tablă 4x4, care reprezintă propriul oraș - aceasta trebuie aranjată cât mai frumos posibil, adică să merite cât mai multe puncte în timpul jocului.
În timpul pregătirilor, fiecare jucător primește 2 cărți memoriale, dintre care 1 păstrează - aceasta va fi clădirea unică pe care numai el o poate construi în propriul oraș. Monumentele sunt mai greu de construit, dar în schimb valorează mai multe puncte decât clădirile medii sau au o abilitate specială. Celelalte clădiri sunt așezate una lângă alta pe masă, vizibile pentru toată lumea, 1-1 din fiecare dintre cele 6 tipuri diferite de clădiri, iar coliba ca o clădire permanentă. Fiecare clădire necesită o aranjare diferită a materiilor prime - iar acest lucru nu se înțelege doar pentru tipul de materii prime, ci și pentru aranjarea lor spațială!
Cel mai drăguț tetris pe care l-ați văzut până acum.Clădirile arată în diferite configurații ce materii prime trebuie să colectăm pe tabla noastră pentru a putea lua unul dintre markerii aparținând clădirii date și a-l plasa în orașul nostru. Fiecare carte vine cu un marker unic din lemn, așa că propria noastră așezare este literalmente construită în fața ochilor noștri. Materiile prime (lemn, stuf, caramida, sticla, piatra) sunt reprezentate prin cuburi de diferite culori, imediat ce culoarea si numarul dat sunt colectate pe tabla noastra, acestea pot fi inlocuite cu markere de constructii.
Dar cum obținem materii prime? Printre marcajele din lemn se numără și un ciocan gri, care este mereu la actualul arhitect șef, acest titlu rătăcește constant. Actualul arhitect-șef vă spune ce materii prime pot fi obținute în acea rundă - fiecare ia asta și îl poate plasa oriunde pe propria tablă. După aceea, ciocanul continuă să călătorească. Dacă cineva reușește să adune materiile prime afișate pe una dintre carduri în numărul și aranjamentul corect, le returnează la inventar și poate plasa un marcator de clădire în locul uneia dintre materiile prime returnate. Pe măsură ce tot mai multe clădiri sunt plasate pe tabla dvs., aria de construcție disponibilă scade, așa că trebuie să vă regândiți construcția. Cu atât mai mult, cu cât la sfârșitul jocului va trebui să arunci materiile prime care sunt „irosite” (nefolosite la construcții) în orașul tău și vei obține puncte minus pentru zonele rămase goale.
Cărțile care apar în diferite combinații aduc varietate jocului și, datorită regulilor ușoare, chiar și pentru grupa de vârstă mai mică, este un exercițiu interesant pentru creier, rând pe rând.
Transformă alegerile celorlalți în avantajul tău, deoarece jucătorul care a construit satul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului nu va fi doar câștigător, ci va fi și ales primarul satelor mici!
Continutul cutiei:
6 semne de oraș
25 de carduri de construcție
15 carduri suvenir
15 carduri de materii prime
125 structuri (din lemn)
6 monumente (din lemn)
1 ciocan de lemn
90 materii prime (lemn)
bloc de punctaj, regulă
Designer (BGG)
Peter McPherson
Categorie
Abstract Strategy, Animals, City Building, Puzzle
Limba regulamentului
EN
Cunoștințe lingvistice
Ușor dependent lingvistic
Număr de jucători
1-6
Vârsta minimă recomandată
14+
Nivel de dificultate
Medium (2)
Număr ideal de jucători
Best with 3 players (125 votes)
Durata jocului
50 de minute
ID
265736
Tip
boardgame
Mecanismul jocului
End Game Bonuses, Follow, Grid Coverage, Pattern Building, Player Elimination, Solo / Solitaire Game, Square Grid, Turn Order: Progressive, Variable Phase Order, Variable Player Powers, Variable Set-up