Brass: Lancashire este un joc de strategie economică care spune povestea antreprenorilor concurenți din bumbac din Lancashire în timpul Revoluției Industriale. Trebuie să vă dezvoltați, să construiți și să vă construiți rețeaua pentru a exploata cererea de fier, cărbune și bumbac. Jocul constă din două părți: faza de canal și faza de cale ferată. Pentru a câștiga jocul, obțineți cele mai multe puncte de victorie (VP), care se numără la sfârșitul rundelor. VP-urile sunt date de canalele, căile ferate și plăcile industriale plasate.
În fiecare rundă, jucătorii sunt următorii în linie pe baza urmăririi ordinii de turnare și pot efectua două acțiuni dintre următoarele:
- Constructii de faianta industriala
- Construirea unui pod sau canal de fier
- Dezvoltare industriala
- Vând bumbac
- A lua un împrumut
La sfârșitul rândului lor, jucătorii schimbă două cărți cu altele noi din pachet. Ordinea turnării este determinată de banii cheltuiți de fiecare jucător în runda anterioară, de la jucătorul care a cheltuit cel mai puțin până la jucătorul care a cheltuit cel mai mult. Acest mecanism de ordine de turnare oferă opțiuni strategice pentru jucătorii care sunt mai târziu în linie și permite virajele consecutive.
După ce toate cărțile au fost jucate pentru prima dată (setați dimensiunea pachetului în funcție de numărul de jucători), faza canalului se termină și are loc punctajul. Toate canalele și toate industriile de cel mai jos nivel sunt apoi eliminate din joc după ce sunt împărțite cărți noi și începe faza de cale ferată. În această etapă, jucătorii pot ocupa acum mai mult de o locație într-un oraș și sunt posibile două opțiuni de construcție conectate (deși costisitoare). La sfârșitul fazei feroviare, are loc un alt punctaj, iar apoi câștigătorul este încoronat.
Cardurile limitează locurile în care vă puteți construi industria, dar orice card poate fi folosit pentru îmbunătățiri industriale, vânzarea de bumbac sau construirea de relații. Acest lucru are ca rezultat o strategie de sincronizare/de stocare a cardului. Resursele sunt partajate, așa că atunci când un jucător construiește o linie de cale ferată (care necesită cărbune), trebuie să folosească cea mai apropiată resursă, care ar putea fi mina de cărbune a unui adversar, ceea ce îl aduce mai aproape de punctaj (adică devine activ).