Carcassonne, celebrul oraș francez, a cărui cetate construită în mod unic a fost construită în urmă cu aproximativ 1.500 de ani și este considerat cel mai mare castel medieval din Europa. Dezvoltarea provinciei este în mâinile tale, pentru că te apuci de lucru cu supușii tăi, creezi câmpuri noi, construiești în orașe și ești activ și în mănăstiri.
După ce ați pus pagina de pornire, în fiecare rundă apar zone noi și noi în timpul jocului. Puteți plasa minioni pe aceste pajiști, cartiere, drumuri sau chiar mănăstiri, care vă vor câștiga puncte valoroase. Puteți colecta aceste puncte în timpul jocului, dar le veți primi și în timpul numărului final, așa că abia la sfârșitul jocului va deveni clar cine a câștigat.
Cu ajutorul cărților de zonă, vom construi harta rundă cu rundă, dar este important să ne amintim că o întreagă parte a cărților trebuie să atingă, iar o pajiște, un drum sau o secțiune de oraș nu poate fi continuată decât cu aceeași carte ( deci o pajiște nu poate atinge decât o pajiște, un oraș nu poate atinge decât un oraș) . Pentru fiecare carte plasată, puteți decide dacă testați un minion de pe card sau nu. Plasarea minionului necesită o anumită strategie, deoarece poate fi plasat un singur servitor pe piesă, dar trebuie respectate anumite reguli. Un servitor poate fi: Cavaler, Rătăcitor, Țăran sau chiar Călugăr. Această funcție este determinată de ce parte a tablei pe care plasați servitorul, totuși, dacă un alt servitor se află deja în cartierul dat, atunci nu mai puteți plasa noua figură acolo (ca și cum un cavaler stă deja în acel cartier). un anumit cartier al orașului, atunci puteți alege doar dintre funcțiile rămase pentru servitorul dvs., acest lucru se aplică și dacă acel Cavaler este servitorul dvs.).
După finalizarea unui drum, mănăstire sau oraș cu cardul de teritoriu plasat, evaluarea teritoriului vine imediat. Fiecare parte are propriile condiții, fără de care zona nu poate fi considerată completă. De exemplu, o cale este considerată completă dacă:
- ambele capete sunt închise de o intersecție - ambele capete sunt închise de o mănăstire
- ambele capete sunt închise de un cartier
- se întoarce în sine
Pentru secțiunea de drum, jucătorul care are un Highwayman pe ea primește un punct, iar numărul său de puncte este determinat de câte pătrate este format drumul.
Carcassonne se termină atunci când un jucător plasează ultima carte de teritoriu și ultimul său servitor (dacă are minioni) pe ea. Acesta este momentul în care începe evaluarea finală, se numără punctele și se anunță câștigătorul. În evaluarea finală, punctele pot fi câștigate chiar și după ce drumurile neterminate, mănăstirile, orașele, pajiștile și orașele finalizate pot aduce din nou puncte jucătorilor.
Deoarece regulile jocului sunt simple și jocul este rapid, chiar și după a treia sau a patra parte, puteți juca cu succes fără regulamentul. Acest lucru îi poate ajuta și pe copii să se cufunde cu ușurință în entuziasmul din Carcassonne și să realizeze că lupta pentru un teritoriu mai bun merită cu adevărat. În timpul jocului, și norocul te poate ajuta, pentru că trageți cărțile la întâmplare, dar nu contează unde continuați să construiți zona, așa că Carcassonne va deveni destul de complex și va fi nevoie de o gândire mai serioasă.
Această ultimă ediție include suplimentul River and the Father!
2001 - Câștigător al premiului „Jocul anului” (Spiel des Jahres)