În Four Humours, ești medic în Evul Mediu, iar toată lumea știe că personalitatea ta este determinată de un dezechilibru al fluidelor corporale, adică cele patru umori:
Coleric (Fiere galbenă) - Orientat spre obiective, hotărât, ambițios. Sanguin (Sânge roșu) - Vorbăreț, entuziasmat, sociabil. Melancolic (Fiere neagră) - Analitic, atent la detalii, rezervat. Flegmatic (Flegmă albă) - Relaxat, pașnic, ușor de abordat.
Regatul – compus din șase plăci de hartă cu diverse locații – este plin de toate tipurile de personalități, de la vrăjitori colerici la țărani flegmatici. Demonstrează că ești cel mai bun medic medieval, vizitând cetățenii din regat, pentru a le împlini ambițiile vieții... sau lipsa lor.
În fiecare rundă, joci o poțiune de personalitate din mână pe un cetățean de pe o cartonaș de scenă pentru a-i determina personalitatea. Fiecare cetățean poate avea două tipuri de poțiune aplicate, iar fiecare token este plasat cu fața în jos, astfel încât tu știi personalitatea cetățeanului, dar ceilalți jucători nu. După ce toți cetățenii de pe două cartonașe de scenă sunt acoperiți cu poțiuni, toate poțiunile sunt rezolvate în următoarea ordine:
- Un coleric singur câștigă, iar două sau mai multe sunt eliminate, după care...
- Două sau mai multe sanguine câștigă, iar una este eliminată, după care...
- Exact două melancolice câștigă, iar mai mult de două sunt eliminate și una scapă, după care...
- Oricât de mulți flegmatici câștigă.
Plasează poțiunile câștigătoare pe scena corespunzătoare din regat. Dacă un token melancolic scapă, pune poțiunea pe o scenă adiacentă, conectată printr-un pod sau o potecă. După ce toate poțiunile au fost plasate, vezi dacă ai completat vreunul dintre cele patru obiective aleatorii, cum ar fi plasarea unei poțiuni pe fiecare dintre cele șase plăci de hartă sau ocuparea a două locații conectate prin poduri. Apoi, dezvăluie patru noi cartonașe de scenă și începe o nouă rundă.
Când un jucător îndeplinește un obiectiv, prima cartonașă de petrecere este activată. Cartonașele de petrecere sunt similare cu cele de scenă, dar pot fi jucate în orice moment al jocului, în timpul turei tale. După ce jucătorii de la masă au completat șase obiective în total, ultima cartonașă de petrecere este activată și jocul se încheie. Jucătorul care a îndeplinit cele mai multe obiective câștigă!
Alternativ, în loc să folosești o tablă comună a regatului, poți juca în "Modul Feudal", în care fiecare jucător are propria tablă de fief. După ce rezolvi cartonașele de scenă, jucătorii își plasează poțiunile câștigătoare acoperind un caracter corespunzător în fief-ul lor. Obiectivele acum te încurajează să acoperi toți caracterii de anumite tipuri sau să creezi un anumit tipar în Fief-ul tău.