Tendon Patru Umori , ești medic în epoca medievală și toată lumea știe că personalitatea ta este determinată de un dezechilibru al fluidelor tale corporale, alias cele patru umori:
- Coleric (bilia galbenă) - Orientat spre obiectiv, hotărâtor, ambițios.
- Sanguine (sânge roșu) - vorbăreț, entuziast, social.
- Melancolic (bilia neagră) - Analitic, orientat spre detalii, rezervat.
- Flegmatic (Flegma albă) - Relaxat, liniștit, liniștit.
Regatul – compus din șase plăci de hărți cu diferite locații – este plin de toate tipurile de personalități, de la vrăjitori coleric până la țărani flegmatici. Demonstrează că ești cel mai bun doctor medieval vizitând cetățenii din întregul regat, astfel încât aceștia să își poată trăi ambițiile vieții... sau lipsa acestora.
În fiecare rând, joci o poțiune de personalitate din mâna ta asupra unui cetățean de pe o carte de scenă pentru a determina personalitatea acelui cetățean. Fiecare cetățean poate avea unul dintre cele două tipuri de poțiuni jucate pe el, iar tu joci fiecare jeton cu fața în jos, astfel încât să cunoști personalitatea cetățeanului, dar niciunul dintre ceilalți jucători nu o face. Odată ce toți cetățenii de pe două dintre cărțile de scenă sunt acoperiți cu poțiuni, toate poțiunile sunt rezolvate în următoarea ordine:
- Un coleric singuratic câștigă, în timp ce doi sau mai mulți sunt aruncați, după care...
- Doi sau mai mulți sangvini câștigă, în timp ce unul singur este aruncat, după care...
- Exact doi melancolici câștigă, în timp ce mai mult de doi sunt aruncați și unul singur se strecoară, după care...
- Câștigă orice număr de flegmatici.
Plasați poțiuni câștigătoare pe scena corespunzătoare din regat. Dacă un jeton melancolic se strecoară, plasați poțiunea pe o scenă adiacentă conectată printr-o cale sau un pod. După ce toate poțiunile au fost plasate, vedeți dacă ați îndeplinit vreunul dintre cele patru obiective aleatorii afișate, cum ar fi să aveți o poțiune pe fiecare dintre cele șase plăci ale hărții sau să ocupați două perechi de locații care sunt conectate prin poduri. Apoi dezvăluie patru cărți noi de scenă și începe o altă rundă.
Când un jucător finalizează un obiectiv, piesă prima parte este rezolvată. Piațele de petrecere sunt similare cu scenele cu cetățeni, dar sunt disponibile pentru a le juca la rândul tău în orice moment al jocului. Odată ce jucătorii de la masă au îndeplinit șase obiective în total, ultima piesă de petrecere este rezolvată și jocul se termină. Câștigă jucătorul cu cele mai multe obiective îndeplinite!
Alternativ, în loc să utilizați o tablă împărățită, puteți juca în „Modul Fiefdom”, fiecare jucător având propria tablă de fief. După rezolvarea cărților de scenă, jucătorii își plasează poția de personalitate câștigătoare care acoperă un personaj potrivit din feudul tău. Obiectivele vă încurajează acum să acoperiți toate personajele de anumite tipuri sau să creați un model specific în Fiefdom.